第1章

    尤其喜爱在种田基建建功立业的游戏中,建立起自己的势力并使其站到巅峰。

     对,你心中top3的游戏是《开荒:使命》,你引以为傲的一件事便是在游戏里改造沙漠建立起了星罗棋布的绿洲国度。

     至于为什么是星罗棋布的绿洲国度,因为那是你操控的小人生下的孩子分别建立的。

    那些国家以血缘为纽带,同根同源,被系统判定是你的成就之一。

     你喜欢大家族的感觉,和你的身份是独生子女脱不了关系,你赞同缺少什么便会去追寻什么这句话。

     你想要有血缘联系的人。

    但现实里是不可能了,只能在游戏里满足心愿了。

     不过,把生孩子当作通关捷径,总是会觉得莫名有点讽刺。

     历史上靠孩子建立国家的国王也不是没有。

     只是游戏罢了,你想,你又没有真的生孩子。

     比如你新入手的游戏,你同样发现生孩子算的上是一条通关捷径。

    想到可以在背后支持你的大家族(未建立),你跃跃欲试地操纵小人去和你发现的携带优秀基因的npc生孩子。

     啊,这么一想你真的是屑诶。

     ================ 《咒回战线:模拟人生》一款添加了许多杂七杂八设定,只要你能在游戏市场上能找得到的元素,你都能在这大杂烩式的生活游戏找到。

    你可以设定你操纵的模拟市民的性格特征、职业等等,去演绎一段你认为幸福的人生。

     即便你在现实里是个咸鱼,但是在游戏里“你”的人生要做自然要做到最好。

    你一如既往地给取名为时深的模拟市民设定了完美主义,女族长这两个必选的性格。

     然后选什么呢?只能选三个感觉好不够用啊,下几个mod(补丁)吧。

     你只是想来一场爽文式的游戏体验,不是让游戏来玩你的,你迅速