孟裴声孟西辞 作品

第50章

     两人各要了一杯咖啡。

     有了这么一个小插曲,也减少了第一次见面的陌生感,聊起来更为顺畅。

     之前在网上的交流里,有些细节不便多说,这次沈行夏带来了更加详细的项目计划书,上面除了游戏内容方面的构思与设想,还涉及到整体项目的资金投入规模,预计制作完成时间,对新作市场的体量预估和销售的预期,十分专业且全面。

     这个项目也有不少投资方看过,普遍被认为十分有潜力,投资的意愿也很大。

    只是沈行夏有自己的考虑,没有轻易接受这几方的介入。

     沈行夏耐心地等桑渺认真看完,听她主动挑起话题:“听说贵公司的第一款游戏是你们大学时候制作的?” 她也提前做了一些功课,这些创业经历在网上都有痕迹,相关信息只要认真想找都能找到。

     沈行夏说起正事来,语气和神色都正经起来:“是,我今年刚毕业,游戏是我大二的时候和一个认识的学长做的,我负责搭建架构和核心玩法,学长学设计的,负责世界观、画面文本这一块儿的内容。

    ” 桑渺轻微挑眉,原来比她还年轻一点,上学的时候就有这种项目制作经验,对方不止能力很不错,也很有规划。

     而对方似乎知道她想了解什么,主动提起合伙人的事,也显得诚意十足:“游戏发行后,有大公司想收购工作室,替他们开发想要的游戏,在这方面两个人有些分歧。

    后来学长退出,去大公司的游戏工作室做负责人了。

    ” 他的语气和神情十分坦荡,只是在陈述一个简单的事实,“你可以放心,我和他之间没有任何合约与经济上的纠纷,分道扬镳只是因为两个人对游戏制作和后续发展的想法不一样。

    ” 他说得很概括但逻辑清晰,核心问题也直接点了出来,说得很明白。

     大公司收购,或许可以提供更多的开发资金和平台发行方面的支持,但制作内容方面也很有可能受到干涉,不如自己单干自由,对有个人追求的制作人来说,不接受也很正常。

     桑渺听归听,具体是真是假