完本感言

     因为做原创打牌文本来就是非常大胆的尝试,所以我在剧情设计的时候试着让故事尽可能地套路化,贴合网文市场。

     简单来说就是旧瓶装新酒,用尽可能经典老套的爽文套路去写一个完全原创的打牌故事,我想这样多少能提高一点读者对这种冒险尝试的接受度。

     所以很多人可能会发现,这本比我之前开坑的书风格上会有不少变化。

    我尽可能融入了大众经典的元素来让我的小众题材更容易被接受。

     那样做会不会有效我已经没法知道了。

    因为最后定稿的时候,原桉的打牌体系已经被抛弃了。

     我把新酒换成了旧酒,于是效果便大打折扣。

     当然,作品本来就是要写出来给人看的,不管原桉废稿是怎么样,创作期间受到了什么样的因素影响,成品是什么样就是什么样,有不足之处就是不足。

     况且当初做调查的时候也确实是发现多数人都对设计一部打牌文的企划不看好。

    所以当时就算真的无视旁人的意见按照原桉写出来了,市场也未必会接受,成绩也不见得就比现在更好。

     这也涉及到我意识到在这本书里犯下的另外一个错误了。

     当初光之巨人那本是我首次入精的作品,决斗都市则是我的首本万订。

    两本书开坑时的共同点都是,最初没有人看好。

     光之巨人开坑那会.asxs.奥特曼的题材元素也没有火起来的。

    虽然写的作者也不是没有,但当时精品是一本都没有。

    (现在已经有了) 把奥特曼融合进当时大火的漫威元素,其实也是个有点危险的举措。

    就像我在那本书的感言里提到过的,初稿也是被好几位编辑拒稿了的,差点就胎死腹中,万万没想到最后居然杀了本精品出来。

    而且如果我没记错,那应该是.asxs.第一本奥特曼元素的精品书。

     决斗都市就更是不用说。

    如果说光之巨人那本起码借用了当时大火的漫威背景,那决斗都市这样一本纯游戏王同人在当时的.asxs.更小众