第32章

    【刀剑的出世曾让人眼前一亮,江湖风的背景让玩家似乎亲身体会到了金古黄梁温的时代,可近半年的更新不如人意,职业平衡做得稀烂,帮会间的打打杀杀从热血的打斗变成笑傲的诡谲,阴谋算计超过了游戏本身的乐趣,主线迟迟不更,版权方合约到期……走下坡路是必然的。

    】 【如果在其他时间,或许还有给他弥补的机会,可《九州》强势崛起,刀剑恐怕悬了。

    笔者也在九州玩了三天,独特的职业设定和自由的流派选择就不输给刀剑,架空的春秋战国既有江湖门派的影子,又有历史神话的痕迹,架构就要比纯粹的江湖大很多,目前的阵营战预告是吴越大战,应该就是勾践和夫差的那段历史了,玩家代入感很强,打斗模式做得也很好。

    论坛有个女医生开荒初级本的视频,让我看到了开阔的操作流前景。

    】 【地图是3A式的开放世界,可以用双腿走遍每个角落,每个建筑都能走进去(王城之类的有门槛要求),可以和茶壶、桌椅互动,甚至能从柜子里偷走主人家的鸡腿,NPC还会骂你,追着你跑,真实感极强。

    我花了一天时间研究西施城的地图,可以说是目前我见过场景做得最好的游戏。

    】 【官方说接下来还有更惊喜的副本,如果真的能做出主机风的副本,模式更多样的阵营战,肯定能吸引一大批国内网游玩家,我看官方说现在注册量已经到一百万了,口碑还在发酵,未来值得期待】 这位大概是论坛的元老级人物,还是个版主,帖子已经有几千条回复,都是在分析《九州》的体验。

     当然有人骂,说国风游戏怎么都是垃圾,但更多的还是支持和看好。

     应珑又切回微博,看了看《九州》官博的情况。

     粉丝居然已经一百多万了,昨天发了公子离恨通关22本的视频,今天早晨八点发了《九州注册