第10章

    一个传说,就是这种以情绪值为目标的任务,是有可能卡bug的。

    因为人的情绪总是反复起伏,早期曾经有宿主通过重复达成目标,来获得额外奖励点的操作……】 尼禄:【所以,假设白狼的目标仇恨值是25,而如果我能让白狼的仇恨值,在25上下反复波动,等于可以重复获取100点的任务奖励。

    是这个意思吗?】 系统:【是,是这样没错……但这又不是打游戏控血,现实操作中,很难让任务目标维持在指标上下波动,短时间内反复卡BUG的,宿主还是别抱太大希望……】 尼禄:【唔。

    】 他思考了一会儿,看到还有第三个任务面板,说:【第三个任务是什么?】 系统惊魂未定:【第三个任务,是要达成名场面‘断头暴君’,也就是最终判定任务了。

    在原著里,原主是在中期遭遇虫族战争、同时进入分化期,精神受激才彻底发疯的,不久后被四位主角攻送上了断头台。

    这个倒是不难,只要仇恨值收集任务顺利,就会自动触发‘断头暴君’剧情。

    】 尼禄若有所思。

     尼禄突然问:【你刚才说,如果无法完成任务,会触发强制滞留和随机惩罚?随机惩罚是什么?】 系统:【随机惩罚,实际上都是任务世界里最恶毒的诅咒,所以一般会特别狠辣……我听过最惨的一个,是在无限流世界里变成了一团不老不死不会动、但有知觉也能思考的肉,被主角团天天虐,也不会死。

    】 尼禄:【好,我懂了。

    】 他有段时间没有回应,浏览着三个任务面板,应该是在边思考边复盘。

     半小时后,他才打开旁边的光屏,浏览光屏上快速滚动的代码。

     那是构成系统本身的全部程序,是刚刚国防科技大臣提取出来的。

     尼禄突然说:【你的程序里,有类似阿西莫夫三原则的东西。

    】 系统:【啊?你说啥玩意?】 系统基础功课不过关,偷偷查阿西莫夫三原则是什么。

     原来是这本书里银河帝国的基础世界观之一。

    为了管控境内的机器人,帝国会往机器人程序里植入的阿西莫夫三原则。